約 4,558,027 件
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進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック 桜花賞 入手方法 桜花賞 月曜限定中級月曜限定上級G1プレイバック転生 ジュエラーハープスター降臨 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 0282 [B] キストゥヘヴン? ★3 0301 [SS] ダイワスカーレット ★3 0327 [L] ブエナビスタ ★3 0355 [B] マルセリーナ? ★3 0373 [A] ラインクラフト ★4 0382 [SS] ダイワスカーレット ★4 0393 [L] ブエナビスタ ★4 0407 [SS] ジェンティルドンナ ★4 0419 [SS] ダイワスカーレット ★5 0458 [A] キョウエイマーチ? ★3 0459 [A] キョウエイマーチ? ★4 0600 [B] オグリローマン? ★3 0684 [S] ベガ ★3 0685 [S] ベガ ★4 0707 [A] アグネスフローラ? ★3 0708 [A] アグネスフローラ? ★4 0742 [S] ニシノフラワー ★3 0743 [S] ニシノフラワー ★4 0748 [S] テイエムオーシャン ★3 0749 [S] テイエムオーシャン ★4 0751 [S] ファレノプシス ★3 0752 [S] ファレノプシス ★4 0754 [A] ダンスインザムード ★3 0755 [A] ダンスインザムード ★4 0826 [B] ファイトガリバー? ★3 0841 [B] アユサン? ★3 1051 [B] エルプス? ★3 1185 [A] シャダイカグラ? ★3 1186 [A] シャダイカグラ? ★4 1194 [SS] テスコガビー ★4 1195 [SS] テスコガビー ★5 1199 [S] スティルインラブ ★3 1200 [S] スティルインラブ ★4 1209 [B] プリモディーネ? ★3 1211 [B] ワンダーパヒューム? ★3 1213 [B] シスタートウショウ? ★3 1240 [S] ハープスター? ★3 1241 [S] ハープスター? ★4 1265 [SS] メジロラモーヌ ★4 1266 [SS] メジロラモーヌ ★5 1473 [SS] テスコガビー ★6 1560 [SS] メジロラモーヌ ★6 1569 [A] アパパネ ★4 1613 [A] ハープスター? ★3 1614 [A] ハープスター? ★4 1639 [A] ニシノフラワー ★3 1640 [A] ニシノフラワー ★4 1703 [SS] ダイワスカーレット ★6 1838 [S] ジェンティルドンナ ★4 1884 [S] ブエナビスタ ★4 1898 [S] ダイワスカーレット ★3 1899 [S] ダイワスカーレット ★4 1949 [A] スティルインラブ ★3 1950 [A] スティルインラブ ★4 1964 [A] テイエムオーシャン ★3 1965 [A] テイエムオーシャン ★4 1967 [A] ファレノプシス ★3 1968 [A] ファレノプシス ★4 1993 [SS] テスコガビー ★6 1994 [SS] テスコガビー ★6 2207 [S] シャダイカグラ? ★3 2208 [S] シャダイカグラ? ★4 2231 [B] ハープスター? ★3 2433 [SS] メジロラモーヌ ★6 2434 [SS] メジロラモーヌ ★6 2565 [SL] ダイワスカーレット ★5 2609 [SS] ダイワスカーレット ★6 2610 [SS] ダイワスカーレット ★6 2950 [A] アローキャリー? ★3 2951 [A] アローキャリー? ★4 2997 [SS] ラインクラフト ★4 2998 [SS] ラインクラフト ★5 3177 [A] メジロラモーヌ ★4 3304 [S] ジェンティルドンナ ★4 3396 [S] テスコガビー ★3 3397 [S] テスコガビー ★4 3438 [SL] ダイワスカーレット ★5 3444 [SS] テイエムオーシャン ★4 3445 [SS] テイエムオーシャン ★5 3500 [SL] メジロラモーヌ ★5 3747 [SL] スティルインラブ ★5 3821 [SL] アパパネ ★5 3862 [SS] ジュエラー ★4 3863 [SS] ジュエラー ★5 3891 [S] ジュエラー ★3 3892 [S] ジュエラー ★4 3905 [L] ダイワスカーレット ★6 4155 [SL] テスコガビー ★5 4267 [SL] ジェンティルドンナ ★5 4345 [L] ハープスター? ★4 4346 [L] ハープスター? ★5 4374 [S] ハープスター? ★3 4375 [S] ハープスター? ★4 4547 [L] ダンスインザムード ★4 4548 [L] ダンスインザムード ★5 4567 [S] ダンスインザムード ★3 4568 [S] ダンスインザムード ★4
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/34.html
外部Flashムービーファイル 外部ムービーとは、swfAdvとは別にパブリッシュされたアニメーションFlashムービーやFlashアプリケーションを指します。 ゲーム内に動画を表示したい場合にも勿論ですが、swfAdvに無い機能や今から制作しようとするゲームにのみ特化した機能を 入れたい場合には、この外部Flashムービーを使うと便利です。 作り方 swfAdv内で使用するために特別な設定をする必要はありません。 普段のオーサリング通りにswfファイルへパブリッシュして下さい。 また、表示はswfAdvが行うので外部ムービーのHTMLファイルは必要ありません。 外部FlashムービーとswfAdvの連携機能 注意※模索中の機能につき、今後仕様が変更されるかもしれません。 読み込まれた外部FlashムービーとswfAdvは、それぞれ独立して動作しています。 これに、swfAdvから命令を発信し外部Flashムービーのアニメーション再生を制御したり、ムービー上のフォーム インターフェースで取得した値をswfAdvに返す、等といった連携を行いたい場合は、外部Flashムービー側に 連携する機能を追加する必要があります。 swfAdv側には、シナリオファイルのMovieコマンドという形で外部Flashムービーへ命令を発信する機能がありまので この受け皿をムービー側に用意すれば、双方のやりとりができるようになります。 具体的には、Movieコマンドにより外部Flashムービー内のsetFunction()という関数へ、Movieコマンドの要素値/属性値が 送信されるので、ムービー側にその関数をスクリプト記述します。 下記の例では、要素値をキーにして簡単なアニメーション再生制御をしています。 例:外部Flashムービーの再生/停止制御をする 外部Flashムービーの1フレーム目に以下を記述する /* * swfAdv Movieコマンド受信メソッド * * @param command Movieコマンドの要素値/属性値が収められたObject */ function setFunction(command Object) Void { switch(command._nodeValue) //ノード値から処理を分岐する { case("ANIMATIN_PLAY") //外部Flashムービーのアニメーションを再生する this.play(); break; case("ANIMATION_STOP") //外部Flashムービーのアニメーションを停止する this.stop(); break; default //未定義のコマンド } } 上記スクリプトを記述された状態でパブリッシュし、swfAdvに読み込む。 シナリオファイルからは以下のコマンドを実行される。 movie action="send" id="1" ANIMATIN_PLAY /movie //アニメーション再生 movie action="send" id="1" ANIMATION_STOP /movie //アニメーション停止 ※補足:Movieコマンドの値は、属性値は属性名で、要素値は_nodeValueという名のプロパティで収められたObjectで受け取られます。 イベント終了通知 上項目で送信されたMovieコマンドが実行される間、swfAdvは待機状態となりシナリオは進行しません。 外部Flashムービーの動作が終わりシナリオを再開しても良い段階になったら、下記スクリプトを実行し swfAdvへ終了した旨を通知します。 import mx.events.EventDispatcher; EventDispatcher.initialize(this); dispatchEvent({type "onComplete", target this ,param [外部Flashムービーからの戻り値 Object型]}); 終了通知の際には、paramプロパティでswfAdvに戻り値を渡すことができます。 swfAdvで受け取られた戻り値は、ローカル変数としてゲーム内に保持されます。 例:何らかの入力集計を行う外部Flashムービー内で取得した集計結果を元に、シナリオを分岐させる ○外部Flashムービーに記述するスクリプト function setFunction(command Object) Void { switch(command._nodeValue) { case("getTotal") var _total int; ・ ・ ・ 集計処理をここに書く ・ ・ ・ var ret Object = new Object(); ret.total = _total; dispatchEvent({type "onComplete", target this ,param ret}}); break; default //未定義のコマンド } } ○シナリオファイルに記述するコマンド movie action="send" id="1" param="[集計に必要なデータ等]" getTotal /movie divergence select type="$total= 10" //集計結果が10以上ならば ・ ・ 分岐先シナリオを記述 ・ ・ /select select type="default" //その他 ・ ・ 分岐先シナリオを記述 ・ ・ /select /divergence
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/78.html
ウォーターゲート Revision1.1 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 Rivision1.1では、ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更されました。 また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 最後の方のマップも参照のこと。 特徴 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、常に全方位に注意をめぐらす必要があるマップ。 速攻が得意なプレイヤーorチームならば開始早々敵のリスポーン陣地内に侵入 →あっというまに制圧、というケースもありえる。 最重要拠点として倉庫(図のG1-I4のあたり)が挙げられるが、倉庫にのみ人員が集中しすぎた場合グレネード等でまとめて吹っ飛ばされたり挟撃からの集中砲火でやられる危険があるので注意。 Revisionになって相当な数のガソドラが増えたので、園児にとっては天国。 相手にとってもそれは同じなので、自チームに園児がいなかった場合ガソドラは破壊してしまう事。 戦略 攻め手としては倉庫を制圧→待ち伏せor味方が陽動をしている隙に裏取りといったところだろう。 自陣で待ち伏せるという戦法も有効でないというわけでは無いが、倉庫の2階から仕掛けられると大変なことになるし、裏取りあるいは特攻されるとロックダウンより見晴らしが良いため制圧される危険性が高くオススメできない。 全ジョブが活躍出来るマップ。 ジョブ別の有利差はさほど大きくないが、 ステルスラム(用語集参照)を大量に仕掛けられるレンジャー、 突撃に適したソルジャー、 ガソドラの加護を受けたエンジニア、 広さをものともしない遠距離射撃が出来るスナイパー と、各職の役割を認識する事は必要。 マップ http //hl2survivor.net/news/battlemap01gate.html
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ダービー・ザ・カードプレイヤー ジョジョABCのカリスマ(イメージキャラクター)。 第3部の敵ダニエル・J・ダービーのコスプレをしている。 もじゃ髭、カリスマ界一の紳士。 週刊少年ジャンプなどのABC紹介ページに登場した。 口癖は「グッド!」 ジョジョABC発売後、しばらくはカリスマとして活動していたが、 チョ倫にたすきを渡す。 その後しばらくして、ジョジョの奇妙な百人一首ドューエ発売前の 百人一首大会イベントにて再び彼が登場した。 しかし、2008年9月現在彼の動向は不明である。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/66.html
転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット ハリケーンラン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - バランス - SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 435 653 218 99 1958 2610 761 スキル/強化型 ワールドウォール/- Lスキル/強化型 シンプソンスケール(バランスタイプの馬の全能力が2倍)/- 進化素材1段階 愛ダービー 愛ダービー 愛ダービー キングジョージVI世 QES 優勝盾(天) 進化素材2段階 愛ダービー キングジョージVI世 QES 凱旋門賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 ハリケーンラン モンジュー☆4または☆5 モンジュー降臨 シロッコ☆4 シロッコ降臨 スコーピオン?☆3 転生 スコーピオン ウォーサン?☆3 転生 ウォーサン ハーツクライ☆4 衝撃のプロローグ 有馬記念 復活パワフルマイラー 皐月賞 04 などで☆3がドロップ ハリケーンラン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 勝負根性 中距離 SL☆7 51 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 946 927 816 得意/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 3782 2781 4079 スキル ハリケーンハリケーン(2ターンの間、勝負根性タイプのスピード3倍)/- Lスキル ハリケーンコンボ(【効果1】勝負根性タイプの全能力が3.3倍になる。【効果2】コンボ数が1加算されるごとにチームのスピードが5%増加※上限20コンボ【効果3】毎ラウンド50%の確率でパズルナビが発生する。)/- ☆6進化素材 愛ダービー キングジョージVI世 QES キングジョージVI世 QES レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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進化アイテム フェブラリーステークス|高松宮記念|桜花賞|皐月賞|天皇賞(春)|NHKマイルカップ|ヴィクトリアマイル|オークス|日本ダービー|安田記念 宝塚記念|スプリンターズステークス|秋華賞|菊花賞|天皇賞(秋)|エリザベス女王杯|マイルチャンピオンシップ|ジャパンカップ|ジャパンカップダート|阪神JF 朝日杯FS|有馬記念|川崎記念|かしわ記念|帝王賞|ジャパンダートダービー|マイルチャンピオンシップ南部杯|JBCスプリント|JBCクラシック|全日本二歳優駿 東京大賞典|フロリダダービー|ケンタッキーダービー|プリークネスS|ベルモントS|サンタアニタダービー|トラヴァーズS|アーリントンミリオン|BCクラシック|BCターフ BCマイル|英2000ギニー|英ダービー|仏ダービー|愛ダービー|パリ大賞典|コロネーションC|エクリプスS|キングジョージVI世 QES|ジャック・ル・マロワ賞 英インターナショナルS|凱旋門賞|英チャンピオンS|クイーンエリザベスⅡ世S|ドバイワールドカップ|ドバイシーマクラシック 朝日杯フューチュリティステークス 入手方法 朝日杯フューチュリティステークス 火曜限定中級火曜限定上級G1プレイバックグランプリボス降臨 使用ホース 図鑑番号 レア ホース名 ★ 0302 [S] ドリームジャーニー ★3 0350 [A] グランプリボス ★3 0366 [B] ロゴタイプ ★3 0383 [S] ドリームジャーニー ★4 0401 [A] ローズキングダム ★4 0403 [A] グランプリボス ★4 0543 [S] グラスワンダー ★3 0544 [S] グラスワンダー ★4 0594 [A] アドマイヤコジーン? ★3 0595 [A] アドマイヤコジーン? ★4 0643 [B] サクラホクトオー? ★3 0675 [S] アイネスフウジン? ★3 0676 [S] アイネスフウジン? ★4 0699 [B] リンドシェーバー? ★3 0723 [SS] ミホノブルボン ★4 0724 [SS] ミホノブルボン ★5 0739 [S] エイシンプレストン ★3 0740 [S] エイシンプレストン ★4 0745 [S] フジキセキ ★3 0746 [S] フジキセキ ★4 0772 [B] フサイチリシャール? ★3 0823 [S] バブルガムフェロー ★3 0824 [S] バブルガムフェロー ★4 1066 [A] アドマイヤドン ★4 1074 [B] アジアエクスプレス? ★3 1097 [L] ナリタブライアン ★5 1098 [L] ナリタブライアン ★6 1130 [SS] タケシバオー ★4 1131 [SS] タケシバオー ★5 1180 [L] マルゼンスキー ★4 1181 [L] マルゼンスキー ★5 1182 [L] マルゼンスキー ★6 1332 [SS] タケシバオー ★6 1430 [SS] メイヂヒカリ ★3 1431 [SS] メイヂヒカリ ★4 1433 [A] サクラチヨノオー? ★3 1434 [A] サクラチヨノオー? ★4 1436 [A] メリーナイス? ★3 1437 [A] メリーナイス? ★4 1517 [L] トキノミノル ★4 1518 [L] トキノミノル ★5 1519 [L] トキノミノル ★6 1669 [A] ドリームジャーニー ★3 1670 [A] ドリームジャーニー ★4 1729 [A] フジキセキ ★3 1730 [A] フジキセキ ★4 1792 [A] エイシンプレストン ★3 1793 [A] エイシンプレストン ★4 1923 [S] ミホノブルボン ★4 1958 [A] バブルガムフェロー ★3 1959 [A] バブルガムフェロー ★4 2195 [SS] グラスワンダー ★4 2196 [SS] グラスワンダー ★5 2213 [SS] ミホノブルボン ★6 2214 [SS] ミホノブルボン ★6 2215 [SS] ミホノブルボン ★6 2233 [L] トキノミノル ★6 2234 [L] トキノミノル ★6 2385 [S] マルゼンスキー ★3 2386 [S] マルゼンスキー ★4 2419 [L] マルゼンスキー ★6 2420 [L] マルゼンスキー ★6 2447 [S] アローエクスプレス? ★3 2448 [S] アローエクスプレス? ★4 2615 [SL] ナリタブライアン ★5 2666 [L] ナリタブライアン ★6 2667 [L] ナリタブライアン ★6 2677 [SS] グラスワンダー ★4 2678 [SS] グラスワンダー ★5 2793 [SS] タケシバオー ★6 2794 [SS] タケシバオー ★6 2938 [SS] ドリームジャーニー ★4 2939 [SS] ドリームジャーニー ★5 3012 [SL] タケシバオー ★5 3100 [SS] バブルガムフェロー ★4 3101 [SS] バブルガムフェロー ★5 3144 [SL] グラスワンダー ★5 3174 [A] タケシバオー ★4 3367 [SL] マルゼンスキー ★5 3465 [S] トキノミノル ★4 3601 [S] メイヂヒカリ ★4 3979 [L] グランプリボス ★4 3980 [L] グランプリボス ★5 4006 [S] グランプリボス ★4 4294 [SL] ローズキングダム ★5 4354 [SL] アドマイヤドン ★5 4532 [SL] ドリームジャーニー ★5 4553 [SS] バブルガムフェロー ★4 4554 [SS] バブルガムフェロー ★5 4580 [S] バブルガムフェロー ★4
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/360.html
Fast Card [[極星帝国]] 2F/2C 範囲/持続 [[メインフェイズ]]終了時まで、≪プレイヤーにアタックした[[キャラクター]]≫に、[[ダメージ判定]]の後、 そのキャラクターの[[攻撃力]]に等しいダメージを与える。 No.0597 Rarity R Illustrator 佐嶋真実 Expansion 悪魔の契約 カード考察 一回アタックを受ける代わりに、そのキャラクターにもダメージを与える。 耐久力が攻撃力よりも高いキャラクターの場合あまり意味がない。 またシールドでも防がれてしまう。
https://w.atwiki.jp/elemon_card4ps3/pages/24.html
ビービー No. 008 名前 ビービー 属性 ● 種族 精霊族 コスト 2 HP 36 AGL 35 レアリティ C 封入パック 伝承の始まり illustrator Tsubasa Haguri 攻撃1 ● ビースティング 18 5%の確率でクリティカルヒット敵召喚モンスターが30%の確率で毒状態になる 攻撃2 SP Skill (2) 使用すると力尽きるこのモンスター以外の味方待機モンスターのHPを15回復 Reverse Ability
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/842.html
クモハタ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スタミナ 中距離 S☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 156 416 52 得意/得意/苦手 2,200m~2,800m/2,400m 75 624 2080 156 スキル/強化型 水の持続(3ターンの間水属性のスピードが1.5倍)/- Lスキル/強化型 リーディングアタック(全てのライバル馬のスピードが0.8倍)/- 進化素材1段階 日本ダービー 優勝盾(水) 優勝盾(水) 優勝カップ(水) 進化素材2段階 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー 日本ダービー 優勝盾(水) 入手方法 転生 クモハタ
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/143.html
ウォーターゲート(Revision2.1) 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、 川沿いの回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 Revision1.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision2.1 高火力ドラム缶が追加されました。川の水位が上昇し、川沿いのルートが水没しました。中央倉庫に窓や進入ルートが追加されました。 Revision1.2 赤陣側建物の3階と地下の形状が変更されました。青陣の左右のリスタート地点を繋ぐルートが1つ追加されました。中央倉庫内に新ギミック「はしご」が設置されました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1.1 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトが追加・配置変更されました。一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 Revision1.0 初登場 戦術 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、上下前後ろ 全方位に注意をめぐらすべく緊張感あるマップ。 速攻が得意なプレイヤーorチームならば開始早々敵のリスポーン陣地内に侵入 →あっというまに制圧、というケースもありえる。 展開も速く状況把握がカギを握る。 スラムやFG等での足止めが勝つ上での重要なファクターになることもあるだろう。 トランシーバーでの意思疎通を忘れずに。最重要拠点として倉庫(図のG1-I4のあたり)が挙げられるが、 倉庫にのみ人員が集中しすぎた場合、 裏を取られることもある。 攻め手としては倉庫を制圧→待ち伏せor味方が陽動をしている隙に裏取りといったところだろう。 自陣で待ち伏せるという戦法も有効でないというわけでは無いが、倉庫の2階から仕掛けられると大変なことになるし、 裏取りあるいは特攻されるとロックダウンより見晴らしが良いため制圧される危険性が高くオススメできない。 全ジョブが活躍出来るマップ。 ジョブ別の有利差はさほど大きくないが、 強いて言えば突撃に適したソルと、 広さをものともしない遠距離射撃が出来る砂は若干強い。